Категории

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

79.09€ 143.80€
Скидка 45%
Модель: 44469377
Наличие: Отправка 10-12 раб. дн.
Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. ВЫ УЗНАЕТЕ: - Как спроектировать реальные мощные игровые движки - Как организована работа команды разработки игр в реальном мире - Какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке - Каковы типичные требования к любой главной подсистеме - Какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр - Где движок заканчивается и начинается сама игра
Свойства
Автор Грегори Д.
Переплет твердый
Страниц 1136
Бумага офсетная
Иллюстрации отсутствуют
Год издания 2025
Язык издания русский
Возраст 14+
ISBN 978-601-08-4571-8

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
    Плохо           Хорошо
Защита от роботов