Категории

Геймдизайн.Как создать игру,в которую будут играть все

18.90€ 37.80€
Скидка 50%
Модель: 44570655
Наличие: Отправка 10-12 раб. дн.
•Второе издание классики геймдизайна от Джесси Шелла, одного из самых известных практиков индустрии и лауреата Front Line Award. •100+ рабочих линз — наборов вопросов для проверки игры с разных сторон. Они охватывают психологию, архитектуру, музыку, визуальный дизайн, кино, программирование, проектирование тематических парков, математику, дизайн головоломок и антропологию. •Новый перевод, новый макет, новая обложка. Второе издание заново выстраивает основы геймдизайна и показывает, как приемы из настольных, карточных и спортивных игр работают в современных видеоиграх. Что делает игру по-настоящему увлекательной? Не только идея, графика или технологии, а опыт игрока — то, что он чувствует, когда исследует мир, принимает решения, рискует, ошибается и побеждает. В новом, дополненном издании своего фундаментального руководства Джесси Шелл — геймдизайнер, профессор Университета Карнеги–Меллона и создатель проектов для Walt Disney Company — показывает, как устроен геймдизайн изнутри. Он разбирает механику, баланс, интерфейс, сюжет, персонажей, командную работу, тестирование, технологии и бизнес, а главное — учит смотреть на игру через «призмы»: точные вопросы, которые помогают увидеть слабые места и сделать игровой опыт сильнее. Эта книга для тех, кто хочет не просто придумывать игры, а понимать, почему в одни играют годами, а другие забывают сразу после запуска. Она поможет превратить идею в продуманный, увлекательный и живой игровой опыт. Цитаты: 'Геймдизайнеры все еще ждут своего Менделеева. Сегодня у нас нет собственной таблицы элементов. У нас есть свод принципов и правил, которые далеки от идеала, но они помогают нам делать нашу работу. Я попытался собрать самые полезные из них в одном месте, чтобы вы могли с ними ознакомиться, обдумать их, посмотреть, как другие дизайнеры используют их в своей работе, и в конечном итоге начать использовать их самостоятельно.' 'Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах. Я называю эти перспективы призмами, потому что каждая из них представляет собой уникальный способ посмотреть на ваш дизайн.' 'В этой книге я чаще говорю о классических играх и фундаментальных правилах геймдизайна, вместо того чтобы останавливаться на отдельных жанрах. Потому что жанры приходят и уходят, в то время как основы геймдизайна строятся на базовых принципах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень долго. Усвоив основы, вы легко справитесь с любым жанром и даже будете создавать собственные жанры.' 'В противовес другим книгам по геймдизайну, пытающимся дать читателю как можно больше информации, моя книга не столько про информацию, сколько про инструменты, позволяющие вам добывать эту информацию самостоятельно придумывать игры, а понимать, почему в одни играют годами, а другие забывают сразу после запуска. Она поможет превратить идею в продуманный, увлекательный и живой игровой опыт.'
Свойства
Автор Шелл Дж.
Переплет мягкий
Страниц 660
Бумага офсетная
Иллюстрации ч/б иллюстрации
Год издания 2026
Язык издания русский
Возраст 12+
ISBN 978-5-9614-9545-4

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
    Плохо           Хорошо
Защита от роботов